Una gran asociación de membresía estaba por lanzar una revista de nutrición y quería una app complementaria que llevara ese contenido más lejos: mostrar las historias de alimentación de la revista, permitir a los suscriptores registrar lo que comen y seguir una rutina de ejercicio ajustada a sus metas. Mi trabajo fue convertir esa ambición en un prototipo funcional que sus directivos pudieran tener en las manos. Cliente anonimizado como "AMPL" bajo NDA.
El impreso se lanza una vez al mes. Una app puede ser parte del día de alguien. El cliente veía su nueva revista de nutrición no como el producto final sino como la semilla de una relación continua, y quería saber, antes de comprometerse, si una app complementaria podía llevar ese contenido a una rutina diaria que los suscriptores realmente mantuvieran.
El encargo tenía dos mitades. Primero, mostrar el contenido de alimentación de la revista dentro de la app, disponible mediante la suscripción del lector. Segundo, hacerla útil todos los días: permitir a la gente registrar lo que come, seguir una rutina de ejercicio acorde a sus metas y estado actual, y, sobre todo, sentir que el contenido fue elegido para ellos, no sacado de una base de datos genérica.
Como esto era una prueba de concepto para sus directivos, el resultado no era una especificación: era un prototipo funcional más un deck de concepto que exponía los distintos enfoques, para que la dirección pudiera reaccionar ante algo real antes de financiar la construcción.
El seguimiento de salud es una categoría madura y saturada, lo cual es un regalo para un POC. Analicé apps existentes de seguimiento de alimentación y ejercicio para separar lo básico indispensable (registro, búsqueda, rachas) de los espacios donde una experiencia curada y respaldada por una revista podía sentirse distinta.
Registro de comidas rápido, búsqueda y seguimiento de progreso: si esto no es sencillo, nada más importa.
La mayoría de los trackers se sienten como captura de datos: matemática de calorías que convierte el comer en contabilidad y agota a la gente.
Nadie combinaba el seguimiento con contenido genuinamente curado y editorial. La revista era el diferenciador, si la app lograba que se sintiera personal.
En la primera etapa construí el sitemap completo de la experiencia móvil central. En lugar de agrupar pantallas por función, las agrupé por la intención del usuario en el momento: cinco zonas de experiencia, cada una planteada como algo que el usuario le pide al producto.

El sitemap completo de la experiencia central. Cinco zonas, cada una anclada a una necesidad del usuario y no a un conjunto de funciones.
Onboarding, dashboard y mi programa: las herramientas y la estructura para lograr una meta.
Ejercicios, compromisos y logros que muestran el avance con el tiempo.
Un resumen diario de receta, actividad y reto del día, para construir el hábito.
Descubrir y contenido curado: comer bien, planes de comida, rutinas para cada situación.
Comunidad, compartir y apoyo: un sentido de pertenencia y motivación.
Antes de cualquier diseño visual, los flujos clave se wireframearon en baja fidelidad (onboarding, dashboard, el resumen diario, descubrir, planes de comida y recetas) para poder poner a prueba la estructura y la navegación de forma barata y acordarlas temprano.








Lo primero que dice la app es que esto no es una dieta. El onboarding recopila lo que necesita para curar (consumo de proteína, alimentos a evitar, metas) mientras reafirma activamente que nada está prohibido. Es un flujo de 10 pasos que se siente como una conversación, no como un formulario.




La mayor fricción de la categoría es el registro. La respuesta del concepto fue una "smart camera" con AR: apúntala a un plato, deja que identifique los ingredientes, confirma y registra, convirtiendo la tarea más tediosa de todo tracker en un solo gesto.




El seguimiento te dice qué comiste. El Protein Finder te ayuda a decidir qué comer después: busca un alimento y desliza para comparar opciones lado a lado en proteína, calorías, grasa y fibra, con recetas a un toque. Aquí el seguimiento se convierte en guía.



Una prueba de concepto tiene un trabajo distinto al de un producto: tiene que hacer que una idea se sienta inevitable. Las funciones de seguimiento eran lo básico; lo que vendió el concepto fue la sensación de que la app te conocía, desde la bienvenida "sin restricciones" hasta las comparaciones personalizadas. Aprendí a diseñar el demo alrededor del momento que hace que un stakeholder acepte una propuesta, y construir todo lo demás para cumplir su objetivo.